Математиктер тобы механикалық компьютерді пайдаланып рулеткада қалай жеңді

ModulGenişlikDerinlikYükseklik

Рулетка

<негізгі>

1970 жылдары математиктер тобы, оның ішіндеЭдвард О. ТорпжәнеКен Ульманрулетка ойынының нәтижелерін болжай алатын механикалық компьютерді әзірледі. Бұл жоба құмар ойындар әлемінде нағыз сенсацияға айналды және ойыншылардың да, казинолардың да назарын аударды. 1975 жылы Торп өзінің “Дилерді жеңу” кітабын басып шығарды, онда ол ойынға өзінің әдістері мен тәсілдерін сипаттады.

Торп және оның командасы жасаған механикалық компьютер ықтималдықтарды талдау және рулетка дөңгелегі нәтижесін болжау үшін күрделі математикалық алгоритмдерді пайдаланды. Бұл құрылғы ойыншыларға жеңіске жету мүмкіндігін айтарлықтай арттыруға мүмкіндік берді, бұл, әрине, казино тарапынан наразылық тудыруы мүмкін емес. Нәтижесінде көптеген мекемелер мұндай технологияларды қолдануға шектеулер енгізе бастады.

1976 жылы бір топ математиктер өз компьютерлерінЛас-Вегасказиносында сынауға шешім қабылдады. Олар қомақты сомаларды ұтып алды, бұл казинолардың ойыншыларды және олардың стратегияларын мұқият бақылай бастағанына әкелді. Көп ұзамай көптеген мекемелер механикалық құрылғылар мен математикалық стратегияларды пайдалануды болдырмау үшін жаңа ережелерді белгілей бастады.

Осыған қарамастан, Торп пен оның командасының жұмысы ойын индустриясына айтарлықтай әсер етті. Олардың зерттеулері мен әзірлемелері ықтималдықтар теориясы мен статистика саласындағы әрі қарайғы зерттеулерге негіз болды, сонымен қатар көптеген ойыншыларды құмар ойындарда математикалық тәсілдерді қолдануға шабыттандырды.

Математиктер тобының рулеткада жеңіске жету үшін механикалық компьютерді пайдаланған оқиғасы құмар ойынның дамуындағы маңызды кезең болды. Математикалық құмар ойын стратегиялары туралы көбірек білгіңіз келсе, olimp casino kz сайтына кіріңіз. Мақала авторы: Юлия Серова.

<төменгі деректеме>

&көшіру; 2025 Юлия Серова. Барлық құқықтар қорғалған.

© Copyright 2021 - Tüm Hakları Saklıdır.